初识shader

最近打算学习实现一个水面倒影的游戏场景效果,参考的教程里面用到了shader相关的知识,我好像基本没有任何的3d图形编程基础,于是决定补习一下相关的概念,并在本文记录。

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《深入理解SVG》读书笔记

突然在电子书架上发现了《深入理解SVG》这一本书(已经忘记是什么时候买的了。细想一下,虽然目前在项目中会接触到SVG,但貌似并没有系统学习过相关的知识,决定阅读一下,并补充相关的知识点和笔记。

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初识stable-diffusion

在过去的几年中,我也断断续续地进行了很多游戏demo的开发,碰到的一个难题就是游戏素材。游戏的核心逻辑代码好像没有那么难写,但游戏原画和动画素材却移植没有什么进展。

今年AIGC非常火热,通过AI可以生成大段的文本内容,也可以生成图片,因此我决定研究一下现在AIGC到什么程度了,以及是否可以用来生产游戏素材图片。

最终,在本文主要整理了stable-diffusion的安装和使用,以及一点点关于AIGC的思考。

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windicss使用记录

在去年年初写了一篇《关于TailwindCSS的一些思考》,记录了一下我对于原子类框架的看法,却一直没有机会在项目中使用,最近终于有时间来尝试一下原子类了。经过一段时间深度使用windicss,回头记录一下关于我对原子类框架新的看法(是如何从跃跃欲试到爱不释手的

本文也可以用于windicss入门使用的帮助,记录了大部分刚开始使用原子类框架的前端开发者可能会遇见的问题。

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初识区块链

区块链和数字货币已经出来不少年头了,刻意一直没有去了解相关的概念和原理。

最近在看一本小说,里面有个设定提到:数字货币实际上更适合作为人工智能之间的交易系统。

随着今年AIGC的爆发,这个设定貌似有点意思,因此我决定来熟悉一下区块链和数字货币相关的概念。

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初识SWR

几年前就了解到在React中通过SWR来发送网络请求,但一直没有机会实践(一直在写Vue的项目)。最近在处理用户体验相关的问题,关于网络请求这堆东西有太多可以说的了,想起了SWR,于是决定整理一下。

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初识ChatGPT

AIGC这么火热,了解一下?本文主要通过ChatGPT整理了人工智能和GPT相关的很多概念,看完之后,应该能瞥见人工智能的冰山一角。

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初识GraphQL

GraphQL 是一种 API 查询语言,可以让客户端按需请求需要的数据,避免了 REST API 中的过度请求和响应数据的情况,虽然已经出现不少年份了,但一直没有去尝试使用过,最近有空学习了一下,稍作整理。

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初识gsap动画库

在Vue文档的Transition章节发现了介绍的gsap动画库,可以实现高级动画效果,使用了一下发现体验很不错,于是记录一下。

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